《水果凑对对》基于Cocos Creator 3.8.8引擎精心打造的休闲消除类小游戏今天正式发货原价 4998元上新特惠仅需2199元晓衡知道有客户拿到源码后是计划进行二次开发比如增加新玩法、换皮新美术包或者接入平台广告变现上线。本篇文章就来做一次全面的项目拆解从资源结构、配置玩法到周边系统带你快速上手二次开发 01 模块化结构打开项目最直观的感受就是极其规范的目录划分。《水果凑对对》全面采用了 Cocos Creator 的Asset Bundle资源包机制于微信小游戏的性能优化和秒开体验至关重要。核心的 Bundle 划分如下•bundleMain主界面及大厅通用 UI 资源。•bundleGame\bundleGameUI核心战斗/消除场景的资源、特效与内部 UI做到玩的时候才加载。•bundleCommon存放项目跨模块通用的公共资源和核心数据结构。•bundleTujian图鉴系统的独立包充分解耦。•bundleAudio所有音频资源的集中存放地。运营上线需针对用户地域、文化、人群等属性对游戏进行二次开发只需更换游戏中的美术资源。依据对应的 Bundle 文件夹替换相同名称和尺寸的图片素材即可如assets/resources/textures等引擎会自动刷新。另还有客户问美术换图用什么 AI 出图比较好我自己常用的有即梦Ai生成 2D 游戏图集图标很方便看下面这套小动物的圆形图标效果还不错吧提示词如下游戏图集设计羊了个羊风格图标包含羊、猫、狗、牛、猪多行多列整齐排列在纯白色背景上图标大小一致圆润造型设计明亮饱和色彩Q版比例夸张可爱表情元素柔和光影效果统一风格高清质感游戏美术资源杰作需要特别注意的是替换的图片素材可使用 TinyPNG 等压缩工具减小文件体积。⚙️ 02 配置文件对于消除类或者关卡类游戏来说调换关卡难度是日常操作。《水果凑对对》提供了一套极度舒适的配置表驱动工作流。Excel 数值源在项目根目录的cfg文件夹下包含了一个关卡.xlsx文件。策划可以直接在这里配置每一关的水果种类、数量、层数和难度节奏。JSON 数据直读配置表的产物放置在bundleCommon/data/levels.json中。游戏运行时直接读取此 JSON 文件。Python 导表工具tools/cfg_xlsx_to_levels.py这个 Python 脚本它是跨平台的。并且只依赖 Python 标准库不需要安装额外的第三方包。配套还有一个 bat 脚本在 windows 系统下又击即可生成配置文件。就是说完全不需要动代码只需修改关卡.xlsx即可打造你自己的无限关卡模式。另外再说一点关于新手引导关卡。它是一个固定布局的一组坐标代码文件在assets/script/logic/LevelPositionPlan.ts有一个 GUIDE_POSITIONS 数组//引导关 12 个固定位置,与 PosConfig 规则一致 //此处独立定义避免逻辑层依赖 consts constGUIDE_POSITIONS: Position2D[] [ { x: 0, y: 240 }, { x: -120, y: 340 }, { x: 120, y: 340 }, { x: 0, y: 440 }, { x: -220, y: 2000 }, { x: -340, y: 2100 }, { x: -100, y: 2100 }, { x: -220, y: 2200 }, { x: 220, y: 2000 }, { x: 100, y: 2100 }, { x: 340, y: 2100 }, { x: 220, y: 2200 }, ];03 核心玩法与道具作为一款物理凑对消除游戏爽快的消除手感和恰到好处的卡点是核心。源码中的逻辑代码集中在assets/script/logic目录下纯粹的数据驱动计算不与 UI 强绑定。为了帮助玩家过关同时也是重要的商业化/看广告触点游戏内置有两种道具系统详见ItemLogic.ts和UIGame.ts1. 消除道具实现了自动在收集槽底部选取最上层的一颗水果并在上方寻找同类别的“最近”水果直接配对消除用于化解卡槽被填满的危机。2.️ 打乱道具对当前场上“空中且未碰屋顶”的所有水果进行重新洗牌重新排列打破死局。道具的使用次数、按钮的防抖动画如玩家5秒未操作时的按钮晃动提示itemBtnShakeTimer均已内置完善。/** 打乱道具本关已使用次数每关最多 3 次 */ privatedisruptUseCount: number 0; /** 记录最近一段时间内消除“成对水果”的时间戳用于连消语音判定 */ privatepairClearTimestamps: number[] []; /** 上一次连消语音播放的时间毫秒 */ privatelastComboVoiceTime: number 0; /** 道具按钮抖动计时秒玩家未点击水果超过 5 秒时随机晃动一个按钮 */ privateitemBtnShakeTimer: number 0; /** 是否已完成本局水果初始化节点全部创建完成 */ privatefruitsInitDone: boolean false; /** 是否已完成本局绳索初始化无绳索关卡视为已完成 */ privateropesInitDone: boolean false; /** 是否已完成本局闪电效果无闪电关卡视为已完成 */ privatelightningDone: boolean true;你可以轻松接入微信的激励视频广告 API直接将这些道具变更为“看广告获取”。04 周边系统一套商业级源码不仅要有核心玩法还要有完善的外围系统来保证玩家的次日留存和活跃度。《水果凑对对》已经为你准备好了一切• 7日签到纯净的签到规则运算不依赖任何 UI 即可算出玩家当前所处的签到周期。• ️ 图鉴系统 消除类游戏容易枯燥增加收集元素满足一些玩家的收集癖。• ⚡ 体力值系统每次开局消耗指定体力轻松“防沉迷”与“促变现”。 总结《水果凑对对》是一个套拥有MVC 架构思维 (ctrl, logic, ui目录分离)、组件解耦、商业化基建完善的强大二次开发脚手架。无论是将其改造成“水果、蔬菜、果冻......等物品消除”还是时下热门的“萌宠龙虾”它都能为你剩下几周甚至几个月的开发时间该源码已在微店商城正式上架发货欢迎咨询购买另外凡关注晓衡微店的老铁可免费领取《Cocos 入门专栏教程》。☝︎扫码领取兑换券☝︎复制兑换码后小报童小程序兑换打开微信输入链接并打开#小程序://小报童/yU20IP0YOB80Met 进入小报童小程序