关于算法可视化系统的设计与交互体验分析的技术7
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平时做需求设计或者写技术文档,画流程图在我这儿始终是最拖沓的一环。倒不是说业务逻辑理不清楚,但一到画图就头大。那些矩形、菱形用鼠标拖来拖去,对齐连线得盯着屏幕瞄半天。最怕中途需求变动加节点,哪怕只加一个,我…...
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1. 项目概述:HTTPS抓包的“拦路虎”与BurpSuite的破局之道 如果你是一名安全测试工程师、渗透测试人员,或者是对网络通信原理充满好奇的开发者,那么“HTTPS抓包”这个操作对你来说一定不陌生,也一定不陌生于它带来的挫败感。明明在…...
可变系数的脉冲压缩
有没有做雷达信号处理的朋友,想在FPGA实现可变系数的LFM脉压呢,有的话留言,我打算最近在B站出一期视频,讲一下主要内容:1.生成支持可变点数的hamming窗;2.生成可变参数的lfm参考信号3.与脉冲进行匹配&#…...
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Unity 最强地形网格系统解析,从网格生成到 A* 寻路的实现原理
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✅作者简介:热爱科研的Matlab仿真开发者,擅长毕业设计辅导、数学建模、数据处理、算法改进、程序设计科研仿真。🍎完整代码获取 定制创新 论文复现私信🍊个人信条:做科研,博学之、审问之、慎思之、明辨之、…...