1、数据处理在UE中创建地形记录范围下载地形与卫图的tif数据导入GlobalMapperTools-Configure-投影改为Geographis(long/lat)-WGS84关闭地形阴影显示方式改为Gradient Shader右键图层-layer-Export选择格式为PNG这样得到了地形灰度图和纹理图片。2、WorldMachine操作Generator-FileInput选中之后在右侧设置参数点击Project Settings双击Height Output设置输出路径点击Write to Disk3、导入UE地形模式下新建-从文件导入导入WorldMachine输出的高度图片创建地形在内容浏览器中导入纹理图片创建材质LandscapeLayerCoords的UV通道分别除以高度图分辨率的x和y连接到纹理图片的UVs。