比迪丽Stable Diffusion教程如何将生成图无缝接入Blender渲染1. 引言从AI绘画到3D渲染的创意闭环想象一下这个场景你在Stable Diffusion里用比迪丽模型画出了一张特别满意的动漫角色图人物表情生动光影氛围感十足。你看着这张图脑子里突然冒出一个想法“要是能让她动起来放进一个3D场景里那该多酷啊”这个想法其实离你并不远。今天我要分享的就是如何把AI生成的2D角色图无缝导入到Blender这个强大的3D软件里然后进行二次创作和渲染。这就像是给AI绘画作品装上了“3D引擎”让它从一张静态图片变成一个可以自由调整角度、灯光、材质的3D资产。为什么要把AI图和Blender结合起来原因很简单——互补优势。Stable Diffusion擅长快速生成创意概念和精美画面但在三维空间、动态效果、物理渲染方面有局限。Blender正好相反它在3D建模、动画、物理渲染方面是专业级的但创作初始概念可能需要更多时间。把两者结合你就能用AI快速出创意再用Blender实现专业级的3D效果。在这篇教程里我会手把手带你走完整个流程从用比迪丽模型生成合适的角色图到在Blender里设置场景、调整材质、打光渲染最终输出一张既有AI创意又有3D质感的作品。整个过程不需要你是3D建模专家我会用最直白的方式讲解每个步骤。2. 准备工作你需要什么2.1 软件环境开始之前确保你手头有这些工具1. Stable Diffusion WebUI已安装比迪丽模型这是我们的“创意生成器”。如果你还没安装可以参考之前的教程快速搭建。比迪丽模型已经内置了《龙珠》角色的特征生成动漫风格的角色图特别合适。2. Blender 3.0或更高版本免费的3D创作套件功能强大到让人难以置信。去Blender官网下载最新版就行完全免费。3. 图像编辑软件可选但推荐GIMP免费或Photoshop用来做一些简单的图片处理比如抠图、调整尺寸2.2 硬件要求最低配置CPU四核处理器内存8GB RAM显卡支持OpenGL 3.3的显卡存储至少2GB可用空间推荐配置流畅体验CPU六核或以上内存16GB RAM或更多显卡NVIDIA GTX 1060 / RTX 2060或同等性能存储SSD硬盘10GB以上可用空间如果你的电脑能流畅运行Stable Diffusion那跑Blender基本也没问题。渲染的时候可能会慢一点但跟着我的设置来普通配置也能出不错的效果。2.3 心态准备最重要的一点别怕复杂。3D软件界面看起来是有点吓人一堆按钮和菜单。但咱们今天要用的只是其中一小部分功能而且我会告诉你每个按钮是干什么的点哪里能出效果。把这当成一次有趣的实验——用AI画图再用3D软件“加工”。就算第一次没做出完美效果过程中学到的技巧也能用在其他地方。3. 第一步用比迪丽模型生成“3D友好”的角色图3.1 什么样的图适合导入Blender不是所有AI生成的图都适合做3D处理。想要后续流程顺利生成的时候就要有意识地考虑3D需求理想的角色图特征正面或3/4侧面全身或半身像角度不要太刁钻清晰的角色轮廓背景尽量简单或者用负向提示词去掉复杂背景适中的光影对比不要太平没立体感也不要光影太乱增加处理难度分辨率足够高至少1024×1024细节越清晰越好要避免的情况极端透视比如大仰角、大俯角角色被物体严重遮挡光影过于复杂混乱分辨率太低小于512×5123.2 优化你的提示词基于上面的要求我们可以调整比迪丽模型的提示词。下面是我测试过效果不错的几个模板模板1标准正面角色bidili, 1girl, full body, facing front, simple background, masterpiece, best quality, highly detailed, anime style, white background, clean, professional lighting模板2带简单环境的3/4侧面bidili, 1girl, standing, 3/4 view, looking at viewer, simple room, soft shadows, cinematic lighting, masterpiece, best quality, 8k, anime style模板3准备做材质贴图的特写bidili, close-up, face, detailed eyes, anime style, neutral lighting, studio lighting, plain background, masterpiece, ultra detailed, 8k关键提示词解析simple background/white background让背景干净方便后续处理full body/standing生成完整角色方便估算比例3/4 view有一定角度但又不至于太难处理soft shadows/neutral lighting光影柔和避免极端对比studio lighting模拟摄影棚灯光光影清晰有层次3.3 参数设置建议在WebUI里调整这些参数让生成的图更适合后续流程| 参数 | 推荐值 | 为什么这么设 | |------|--------|--------------| | 尺寸 | 1024×1024 或 1024×1536 | 分辨率够用又不至于太大拖慢处理速度 | | 步数 | 30-40 | 保证细节质量同时速度可以接受 | | 引导系数 | 7.5-9.0 | 让角色特征清晰又不至于过度“锐化” | | 采样器 | DPM 2M Karras 或 Euler a | 出图稳定细节丰富 | | 高清修复 | 开启倍率1.5-2.0 | 让细节更清晰方便在Blender里观察 |生成小技巧先快速生成几张草图步数20尺寸512看看构图和姿势选中最满意的一张用相同的种子Seed提高参数重新生成如果角色边缘有瑕疵可以多生成几张选最干净的那张3.4 生成后的简单处理生成满意的图之后在导入Blender之前建议做两件事1. 背景处理如果背景不是纯色用图像编辑软件把背景去掉或者换成纯色比如白色或透明。在GIMP或Photoshop里用魔棒工具或快速选择工具选中背景删除或填充为纯色保存为PNG格式支持透明背景2. 尺寸调整虽然Blender能处理各种尺寸的图片但为了性能考虑如果原图大于2048×2048可以适当缩小到1024-1536之间保持宽高比不要拉伸变形保存时选择高质量压缩现在你手头应该有一张或多张“3D友好”的比迪丽角色图了。保存好我们进入下一步。4. 第二步Blender基础设置与图片导入4.1 第一次打开Blender如果你是第一次用Blender那个界面可能会让你有点懵。别担心我们一步步来初始界面长这样┌─────────────────────────────────────────────────────────┐ │ 菜单栏 (File Edit Render 等) │ ├─────────────────────────────────────────────────────────┤ │ 3D视图 (中间大窗口) │ │ 默认有个立方体、摄像机和灯光 │ ├─────────────────────────────────────────────────────────┤ │ 时间线 (Timeline) 和 属性面板 (Properties) │ └─────────────────────────────────────────────────────────┘首先做几个简单设置在顶部菜单选Edit→Preferences在Interface标签下把Resolution Scale调到1.2或1.5让界面文字大一点看得清楚在Themes里可以选个喜欢的颜色主题我用的是Dark看着舒服点击Save Preferences保存设置4.2 清理默认场景Blender打开时默认有个立方体、一个摄像机、一个灯光。我们不需要这些选中立方体在3D视图里点击那个灰色立方体它会变成橙色边框删除立方体按键盘上的X键然后选Delete同样方法删除灯光点击灯光那个小太阳图标按X删除摄像机留着后面渲染要用到现在场景里应该只有摄像机了。按N键可以打开右侧的属性面板再按N可以关闭。这个面板后面会经常用到。4.3 导入AI生成的图片导入图片有两种常用方法我都介绍一下方法1作为背景参考图推荐给初学者这种方法最简单把图片当背景然后照着画或者调整在3D视图里按N打开右侧面板找到Background Images点开并点击Add Image点击Open选择你保存的比迪丽角色图调整Opacity透明度到0.5左右这样既能看清图片又不影响操作在Axis里选Front正面这样图片会显示在正前方方法2作为平面贴图这种方法更高级一点把图片贴到一个平面上按Shift A打开添加菜单选择Mesh→Plane添加一个平面按S键然后拖动鼠标把平面缩放到和图片差不多比例在右侧属性面板按N找到Material Properties小球图标点击New新建材质在Base Color右边有个小圆点点击它选择Image Texture点击Open选择你的图片在Shading工作区顶部可以切换可以看到图片已经贴在平面上了两种方法怎么选如果你是第一次用Blender或者只是想快速看看效果用方法1如果你需要图片作为纹理或者要做更复杂的材质用方法2我建议先用方法1等熟悉了再尝试方法2。4.4 设置摄像机视角导入图片后需要调整摄像机让它对准我们的“主角”选中摄像机在3D视图里点击摄像机那个相机图标切换到摄像机视角按数字键盘的0不是字母上面的数字调整位置按G键可以移动摄像机按R键可以旋转按S键可以缩放让图片居中移动和旋转摄像机直到图片在视图中心锁定摄像机在右侧属性面板按N找到View勾选Lock Camera to View这样你移动视图时摄像机会跟着动小技巧按~键ESC下面那个选择Front可以快速切换到正视图方便对齐。5. 第三步创建简单3D场景与角色整合5.1 为角色添加“立体感”AI生成的图是2D的但我们可以用一些技巧让它看起来有3D感。最简单的方法就是用平面透明材质模拟立体角色。步骤分解添加角色平面# 在Blender里按顺序操作 # 1. Shift A → Mesh → Plane添加平面 # 2. S 键缩放调整到和参考图差不多大小 # 3. Tab 键进入编辑模式 # 4. 右键选择 Subdivide细分切割次数选2 # 5. Tab 键退出编辑模式应用角色纹理在右侧属性面板点Material Properties红色小球点击New新建材质在Surface下拉菜单选Shader to RGB这是一个节点需要到Shading工作区设置切换到Shading工作区顶部工作区标签点Shading你会看到两个面板左边是3D视图右边是节点编辑器设置基础材质节点节点连接顺序 [Image Texture] → [Color] → [Principled BSDF] → [Surface] 具体操作 1. 在节点编辑器里按 Shift A 打开添加菜单 2. 搜索 Image Texture添加节点 3. 点击 Open选择你的比迪丽角色图 4. 再按 Shift A搜索 Principled BSDF添加节点 5. 把Image Texture的Color输出连接到Principled BSDF的Base Color输入 6. 把Principled BSDF的输出连接到Material Output的Surface输入调整透明效果在Principled BSDF节点里找到Alpha把它调到0.8-0.91是完全不透明0是完全透明在Material Output上面一点的位置按ShiftA添加Mix Shader把Principled BSDF连到Mix Shader的一个输入另一个输入留空后面加背景用5.2 添加简单3D环境角色有了现在给她一个“舞台”。我们创建一个简单的房间场景1. 添加地面# 快速创建地面 1. Shift A → Mesh → Plane 2. S 键然后输入 5放大5倍 3. G 键然后 Z输入 -1向下移动1个单位 4. 在Material Properties里新建材质选个简单的颜色比如浅灰色2. 添加墙壁可选如果你想要更完整的场景1. Shift A → Mesh → Plane作为后墙 2. R 键然后 X输入 90旋转90度 3. G 键然后 Z输入 2向上移动 4. G 键然后 Y输入 -2向后移动 5. S 键然后 X输入 5横向拉长 6. S 键然后 Y输入 0.1变薄一点3. 添加简单道具让场景更生动一个方块当桌子Shift A → Mesh → Cube缩放调整一个球体当装饰Shift A → Mesh → UV Sphere缩小放在合适位置一个圆柱当柱子Shift A → Mesh → Cylinder调整大小和位置位置调整技巧选中物体后按G然后X/Y/Z可以沿特定轴移动按.句号可以切换变换中心点按住Shift可以微调移动5.3 调整角色与场景的比例现在角色和场景都有了但可能比例不对——角色太大或太小。需要调整切换到正视图按~键选Front选中角色平面在3D视图里点击它按 S 缩放看着参考图调整到合适大小调整位置按 G 移动让角色“站”在地面上检查摄像机视角按数字键盘 0看看渲染视角的效果比例参考一般来说角色高度大约是地面到天花板高度的2/3如果加了桌子桌子高度大概到角色的腰部道具的大小不要超过角色的1/3除非是特殊设计5.4 使用参考图辅助对齐如果你觉得对齐有困难可以多用参考图多角度参考图在Stable Diffusion里用相同的提示词和种子生成正面、侧面、背面图在Blender里设置多个背景图在Background Images里可以添加多个图片每个图片可以设置不同的显示轴Front、Side、Top等调整透明度方便同时查看按视图切换在3D视图里按数字键盘 1前、3右、7顶切换不同视角检查对齐情况6. 第四步灯光、材质与渲染设置6.1 灯光设置——让角色“活”起来好的灯光能让2D图在3D场景里更自然。Blender里有几种灯光类型我们主要用这三种1. 主光Key Light这是主要光源决定场景的明暗基调添加方法Shift A → Light → Sun或Point位置一般在摄像机左上方或右上方45度角强度5-10瓦特如果是Point Light或 3-5强度如果是Sun2. 补光Fill Light补充主光造成的阴影让暗部有细节添加方法Shift A → Light → Point位置主光的另一侧角度低一些强度主光的1/3到1/2颜色可以稍微偏冷或偏暖增加层次感3. 轮廓光Rim Light / Back Light在角色背后勾勒出轮廓增加立体感添加方法Shift A → Light → Spot位置角色背后稍微偏上强度中等不要过曝角度调整Spot Light的角度让它只照亮边缘灯光设置示例# 快速设置三灯系统 1. 主光Sun强度3位置(3, -3, 3)旋转(45°, 45°, 0°) 2. 补光Point强度1.5位置(-2, 2, 2) 3. 轮廓光Spot强度2位置(0, -4, 2)旋转(0, 0, 0)调整技巧选中灯光后按N在Item面板可以精确调整位置和旋转在Light Properties里可以调整颜色、强度、阴影等实时预览在3D视图右上角把Viewport Shading改成Rendered按Z键选Rendered也可以6.2 材质调整——让2D图有3D质感虽然我们的角色是2D图片但通过材质调整可以模拟出一些3D效果1. 基础材质优化在Shading工作区调整这些参数Roughness粗糙度调到0.3-0.5让表面有点细微纹理Specular高光0.3-0.6增加一点反光Normal法线可以添加一个轻微的凹凸纹理模拟布料或皮肤质感2. 添加边缘光效果让角色边缘有点发光增加立体感节点设置 1. 添加 Layer Weight 节点Shift A → Input → Layer Weight 2. 添加 Emission 节点Shift A → Shader → Emission 3. 添加 Mix Shader 节点Shift A → Shader → Mix Shader 4. 连接 - Layer Weight的Facing输出 → Mix Shader的Fac输入 - Principled BSDF → Mix Shader的第一个Shader输入 - Emission → Mix Shader的第二个Shader输入 5. 调整Emission的Strength到0.1-0.3颜色选浅蓝或浅黄3. 环境光遮蔽Ambient Occlusion模拟角落和缝隙的自然阴影在Render Properties里找到Ambient Occlusion勾选启用Factor调到0.5-0.8Distance调到0.2-0.56.3 摄像机设置——找到最佳角度摄像机不只是“拍照的工具”它决定了最终画面的构图和感觉1. 焦距调整选中摄像机在Camera Properties里找到Lens类型选Perspective透视焦距Focal Length35mm-50mm比较接近人眼85mm-135mm有压缩感适合特写2. 景深效果可选模拟真实相机的模糊背景1. 在Camera Properties里找到Depth of Field 2. 点击Focus Object旁边的小图标选择你的角色平面 3. 调整F-Stop数值越小背景越模糊2.8-5.6效果比较自然 4. 调整Aperture Blades5-8影响模糊光斑的形状3. 构图技巧三分法则在视图里按N找到View勾选Composition Guides→Thirds引导线利用场景中的线条引导视线到角色负空间角色周围留出适当空间不要塞得太满6.4 渲染设置——输出最终效果一切就绪准备渲染1. 输出设置在Output Properties里分辨率1920×1080全高清或 1280×720快速测试帧率24如果是动画静态图不用管输出格式PNG支持透明或 JPEG文件小颜色sRGB标准颜色空间2. 采样设置采样决定渲染质量也影响渲染时间| 用途 | 采样数 | 渲染时间 | 质量 | |------|--------|----------|------| | 快速测试 | 32-64 | 几秒到几十秒 | 一般有噪点 | | 最终输出 | 128-256 | 几分钟到十几分钟 | 好噪点少 | | 高质量 | 512 | 可能几十分钟 | 优秀几乎无噪点 |3. 性能优化如果你的电脑配置一般可以这样设置在Render Properties里找到Performance勾选Use Tile使用分块渲染调整Tile Size256×256 或 512×512在Memory里根据你的显卡内存调整Limit4G显卡设20488G设40964. 开始渲染确保在摄像机视角按数字键盘0顶部菜单Render→Render Image或直接按F12渲染完成后可以Image→Save As保存渲染小技巧渲染前先按Shift Z预览效果如果渲染太慢可以先用低采样测试没问题了再提高保存时选PNG 16位后期调整空间更大7. 第五步后期处理与效果优化7.1 Blender内置合成器渲染出来的图可能还需要一些调整。Blender有强大的合成功能不用打开其他软件就能处理1. 启用合成器在Render Properties里找到Post Processing勾选Compositing在工作区标签切换到Compositing勾选右上角的Use Nodes2. 基础调整节点添加这些节点做简单调整[Render Layers] → [Color Balance] → [Bright/Contrast] → [Composite]具体设置Color Balance调整色温Temperature和色调TintBright/Contrast亮度0.05到0.1对比度0.1到0.2Hue Saturation Value饱和度0.05到0.13. 添加辉光效果让角色更有“动漫感”节点设置 1. 添加 Glare 节点Shift A → Filter → Glare 2. 类型选 Fog Glow 或 Streaks 3. Mix调到0.3-0.5不要太强 4. 阈值Threshold调到0.8-0.9 5. 尺寸Size调到5-84. 锐化细节1. 添加 Filter → Sharpen 节点 2. Factor调到0.05-0.1轻微锐化 3. 或者用 Filter → Bilateral Blur 反向锐化7.2 多通道渲染与合成想要更精细的控制可以渲染多个通道然后分别调整1. 设置渲染层在View Layer Properties里找到Passes勾选这些通道Combined完整图像Diffuse漫反射Glossy高光Emission自发光Environment环境光Shadow阴影2. 在合成器里分别调整节点连接示例 [Diffuse Pass] → [调整颜色/亮度] → [Mix] ↘ [Glossy Pass] → [增强高光] → [Mix] → [最终输出] [Shadow Pass] → [调整阴影] → [Mix] ↗3. 调整技巧阴影稍微提亮一点让暗部有细节高光可以加强增加质感漫反射这是基础颜色调整要谨慎环境光可以加一点颜色倾向比如蓝色调7.3 导出与格式选择渲染完成后选择合适的格式保存PNG推荐优点无损压缩支持透明通道缺点文件较大设置16位色深压缩级别6-8JPEG优点文件小兼容性好缺点有损压缩不支持透明设置质量85%-95%EXR专业用途优点32位浮点动态范围极大缺点文件非常大需要专业软件打开设置如果需要后期深度调整可以用这个我的建议最终成品保存为PNG如果需要分享或上传另存为JPEG质量90%保留Blender文件.blend方便以后修改7.4 常见问题与解决问题1角色边缘有白边或黑边原因透明通道处理问题解决在合成器里添加Alpha Over节点或者渲染时勾选Transparent背景问题2灯光太硬阴影太锐利原因灯光尺寸太小解决如果是Sun光增加Angle如果是Point光增加Radius问题3渲染有噪点原因采样数不够解决增加采样或开启Denoising降噪在Render Properties的Sampling里勾选Denoise或者在合成器里添加Denoise节点问题4颜色看起来不对原因颜色空间设置问题解决在Output Properties里确认是sRGB在合成器里检查View Transform是否正确显示器是否校准过问题5渲染太慢解决降低分辨率测试减少采样数关闭不必要的效果景深、运动模糊等使用GPU渲染如果有NVIDIA显卡8. 进阶技巧让角色“动”起来如果你想让静态的角色有一些简单的动画效果可以尝试这些方法8.1 摄像机动画最简单的动画——让摄像机动起来设置起始帧时间线Timeline在第1帧选中摄像机按I键选Location和Rotation这样就在第1帧设置了关键帧设置结束帧把时间线拖到第50帧或你想要的长度移动和旋转摄像机到另一个位置再按I键选Location和Rotation预览动画按空格键播放在时间线窗口可以调整动画曲线让运动更自然8.2 灯光动画让灯光有变化增加氛围颜色变化在第1帧设置灯光颜色比如暖黄色按I键选Color到第25帧改变颜色比如蓝色按I键选Color到第50帧改回原色或另一个颜色强度变化同样的方法可以让灯光变亮变暗模拟闪烁、呼吸灯等效果8.3 简单变形动画虽然角色是2D图片但我们可以让平面有些简单变形进入编辑模式选中角色平面按Tab进入编辑模式按A全选所有顶点添加简单形变在修改器属性扳手图标里添加Simple Deform修改器类型选Bend弯曲或Taper锥化调整角度Angle或系数Factor在第1帧按I记录修改器的值到后面帧数调整值再按I记录注意事项变形不要太夸张否则图片会拉伸变形可以配合透明材质让变形看起来更自然8.4 粒子系统高级如果你想让场景里有些飘动的粒子比如灰尘、光点添加粒子系统选中一个简单物体比如小立方体在Particle Properties里点击New数量Number设50-100寿命Lifetime设50-100设置发射源发射源类型Emit From选Volume可以调整大小和位置物理设置重力Gravity设0.1-0.3模拟漂浮布朗力Brownian设0.5-1随机运动渲染设置渲染为Object实例物体选一个简单网格比如ICO Sphere缩小给实例物体加发光材质动画渲染输出在Output Properties里设置输出格式为FFmpeg视频编码选H.264质量调到高帧率24或30点击Render→Render Animation或按Ctrl F129. 总结从AI到3D的创意工作流9.1 完整流程回顾让我们回顾一下整个流程这其实是一个很清晰的创意流水线第一阶段创意生成Stable Diffusion用比迪丽模型生成角色概念图优化提示词得到“3D友好”的图片简单处理图片去背景、调尺寸第二阶段场景搭建Blender导入图片作为参考或贴图创建简单3D环境地面、墙壁、道具调整比例和位置第三阶段视觉增强Blender设置灯光系统主光、补光、轮廓光调整材质和着色器设置摄像机和构图第四阶段渲染输出Blender调整渲染设置采样、分辨率渲染测试和最终输出后期合成调整第五阶段进阶创作可选添加简单动画多角度渲染特效合成9.2 核心技巧总结关于Stable Diffusion部分生成时考虑后续3D处理需求使用干净的背景和适中的光影保存高分辨率原图关于Blender部分从简单开始不要一开始就追求复杂场景灯光是3D渲染的灵魂多花时间调整材质可以模拟很多效果善用节点系统渲染前多用预览模式按Z选Rendered关于工作流程先做快速测试确认方向再深入随时保存版本Blender有自动保存但还是手动存一下遇到问题先简化找到原因再复杂化9.3 可以尝试的创意方向掌握了基础流程后你可以尝试这些更有趣的创作1. 多角色场景生成多个比迪丽角色图在Blender里创建一个小队或群像调整每个角色的位置和角度2. 动态海报让摄像机缓慢移动灯光有颜色变化输出为短视频或GIF3. 概念艺术用Stable Diffusion生成场景概念图在Blender里搭建简化版3D场景渲染多个角度用于故事板或预览4. 混合媒体AI生成角色 3D场景 实拍背景在Blender里做最终合成和调色5. 交互展示输出360度展示视频或者创建简单的WebGL展示9.4 最后的建议给初学者的建议别怕犯错3D软件学习曲线是有点陡但每个高手都是从新手开始的小步快跑先做最简单的版本成功了再增加复杂度善用参考多找一些你喜欢的作品分析它们的灯光、构图、色彩定期练习每周花几个小时练习比一个月突击一次效果更好技术上的建议硬件不是瓶颈中等配置的电脑也能做出好作品关键是技术和创意软件只是工具Blender功能很多但你可能只需要其中20%就能做出80%的效果流程可以优化找到适合自己的工作流然后不断优化它创意上的建议结合优势用AI快速出创意用3D实现深度和质感保持实验精神尝试不同的组合可能会有意外惊喜完成比完美重要先做出完整作品再追求完美这个教程到这里就结束了。从用比迪丽模型生成一张2D角色图到在Blender里创建3D场景、设置灯光材质、最终渲染输出——整个过程可能看起来步骤不少但一旦走通一次后面就会越来越熟练。最有趣的地方在于这个流程是可扩展的。你不仅可以用比迪丽模型还可以用其他角色模型不仅可以用Blender还可以尝试其他3D软件不仅可以做静态图还可以做动画、做交互内容。AI绘画和3D创作的结合打开了一扇新的大门。它降低了3D创作的门槛——你不用从零开始建模而是用AI生成基础素材再用3D软件增强和实现。这种工作流特别适合概念设计、快速原型、个人创作等场景。希望这篇教程能帮你跨出第一步。如果在实践过程中遇到问题或者有了新的发现和创意欢迎分享和交流。创作的过程本身就是一种探索享受这个过程你会发现越来越多的可能性。获取更多AI镜像想探索更多AI镜像和应用场景访问 CSDN星图镜像广场提供丰富的预置镜像覆盖大模型推理、图像生成、视频生成、模型微调等多个领域支持一键部署。